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Zusammenfassung der ab dem 1. Oktober 2010 gültigen Regeländerungen gegenüber 2008
Zur Information: Der DBB plant keinen Neudruck der deutschsprachigen Literatur, wird aber neben der vorliegenden Zusammen-fassung weiteres Material für die Fortbildungen erstellen. Der Wortlaut der Regeländerungen wird zur Einlage in das Regelheft 2008 auf der Homepage des DBB als Download zur Verfügung gestellt werden.
Artikel 02: Spielfeld
Neue Spielfeldlinien
- Der Radius des Kreisbogens der Drei-Punkte-Linie wurde auf 6,75 m vergrößert. Unabhängig davon muss die Drei-Punkte-Linie einen Abstand von 0,9 m von den Seitenlinien haben, so dass in diesem Bereich der Abstand zum Korb kleiner als 6,75 m ist.
- Die Begrenzte Zone wird rechteckig.
- Es gibt jetzt unter dem Korb einen No-Charge-Halbkreisbereich, in dem besondere Regeln zur Beurteilung von Charge/Block-Situationen gelten.
- An der Seitenlinie gegenüber dem Anschreibertisch werden je eine kurze Einwurfmarkierung eingezeichnet. Sie bezeichnet die Einwurfstelle im Vorfeld, wenn während der letzten zwei Spielminuten der vierten Spielperiode und während der letzten zwei Spielminuten jeder Verlängerung die einwerfende Mannschaft eine Auszeit genommen hat und ihr anschließend der Ball zu einem Einwurf im Rückfeld zusteht.
Artikel 04: Mannschaften
Ausrüstungsgegenstände der Spieler (Kompressionmanschetten und -strümpfe, Socken, Zahnschutz und Klebebänder
- Die Socken müssen bei allen Spielern einer Mannschaft die überwiegend gleiche Farbe haben.
- Kompressionsmanschetten müssen die überwiegend gleiche Farbe wie die Spielhemden haben.
- Kompressionsstrümpfe müssen die überwiegend gleiche Farbe wie die Spielhosen haben und dürfen nicht über die Knie gehen.
- Es ist nur farbloser, durchsichtiger Zahnschutz zugelassen und Klebebänder an Armen, Schultern und Beinen müssen hautfarben sein.
Artikel 09, 10: Beginn und Ende einer Spielperiode oder des Spiels, Zustand des Balls
Spielbeginn und belebter Ball
- Das Spiel beginnt und der Ball wird belebt, sobald der Ball beim Sprungball die Hand des 1. Schiedsrichters verlässt.
- Eine Spielperiode oder Verlängerung beginnt, wenn der Ball dem Einwerfer an der Seitenlinie zur Verfügung steht.
Artikel 16: Korberfolg und seine Wertung
Letzter Wurf in einer Spielperiode
- Zeigt die Spieluhr beim letzten oder einzigen Freiwurf oder einem Einwurf nur noch 0:00.2 oder 0:00.1 (zwei oder eine Zehntel-Sekunde) an, kann bei einem Rebound bzw. nach dem Einwurf ein gültiger Korb nur noch durch einen Tipp oder direkten Dunk erzielt werden.
Artikel 18: Auszeit
Überziehen der Auszeiten durch die Trainer (Interpretation)
- Wenn der Trainer die Spielfortsetzung durch Überziehen der Auszeit verzögert, wird ihm nach einer Verwarnung eine weitere Auszeit angerechnet. Falls er in dieser Halbzeit keine Auszeit mehr hat, wird ein technisches Foul gegen ihn ("C-Foul") verhängt.
Artikel 20: Verlust der Spielberechtigung (Fehlverhalten einer Mannschaft)
Zweiter Verlust der Spielberechtigung
- Verliert in einem Turnier eine Mannschaft zum zweiten Mal ein Spiel durch Verlust der Spielberechtigung (Fehlverhalten einer Mannschaft), wird die Mannschaft ausgeschlossen und alle ihre bisher gespielten Spiele werden annulliert.
Artikel 28: Acht Sekunden
Zählen der 8-Sekunden und Der Ball geht ins Vorfeld einer Mannschaft
- Nach einem Einwurf im Rückfeld beginnt das Zählen der 8 Sekunden mit der ersten Ballberührung auf dem Feld, egal von welcher Mannschaft.
- Der Ball geht ins Vorfeld, wenn der Ball und beide Füße des Angreifers mit dem Vorfeld in Berührung sind.
Artikel 29, 50: 24 Sekunden, Pflichten des 24-Sekunden-Zeitnehmers
Start der 24-Sekunden-Uhr und 24-/14-Sekunden-Regel
Nach einem Einwurf wird die 24-Sekunden-Anlage gestartet, sobald ein Spieler, gleich welcher Mannschaft, den belebten Ball auf dem Spielfeld berührt.
Wird ein Einwurf im Rückfeld ausgeführt, ist die 24-Sekunden Uhr auf 24 Sekunden zurückzusetzen, wenn es die Regeln so vorsehen. Wird ein Einwurf im Vorfeld ausgeführt, ist die 24-Sekunden-Uhr folgendermaßen zurückzusetzen, wenn es die Regeln so vorsehen:
- Zeigt die 24-Sekunden-Anlage zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch 14 oder mehr Sekunden an, wird die 24-Sekunden-Uhr nicht zurückgesetzt, sondern das Spiel wird mit der Restzeit der 24-Sekunden-Anlage fortgesetzt.
- Zeigt die 24-Sekunden-Anlage zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch 13 oder weniger Sekunden an, wird die 24-Sekunden-Anlage auf 14 Sekunden zurückgesetzt.
Artikel 46: Pflichten und Rechte des 1. Schiedsrichters
Videoüberprüfung
- Gegebenenfalls verfügbare und genehmigte technische Geräte dürfen verwendet werden, um zu entscheiden, ob bei einem letzten Korbwurf am Ende einer Spielperiode oder Verlängerung der Ball noch innerhalb der Spielzeit die Hand oder Hände des Werfers verlassen hat und ob es sich um einen Zwei- oder Drei-Punkte-Korberfolg handelt.
| Quelle: DBB-Schiedsrichter-Kommission - Arbeitskreis Regeln | [ nach oben ] |
Zusammenfassung der ab dem 1. Oktober 2008 gültigen Regeländerungen gegenüber 2006
Wichtig: Die Änderungen der Artikel 2 und 29 (Spielfeld-Abmessung und 24-Sekunden-Regel) treten erst 2010 bzw. 2012 in Kraft!
Artikel 02: Spielfeld
- Die Begrenzten Zonen sind auf dem Spielfeld zu markierende rechteckige (nicht mehr trapezförmige) Flächen, wie unten in Abb. 1 dargestellt. (Art. 2.2.3)
- Der Abstand der Drei-Punkte-Linie beträgt 6,75 m (nicht mehr 6,25 m). (Art. 2.2.4)
- Die beiden Markierungen befinden sich als kurze Linie außerhalb des Spielfelds an der Seitenlinie gegenüber dem Anschreibertisch und den Mannschaftsbankbereichen. Ihre - von der zugehörigen Endlinie aus gesehen - Außenkante hat einen Abstand von 8,325 m von der Innenkante der Endlinie, d.h. die Markierung ist in gleicher Höhe wie die Mitte der Drei-Punkte-Linie. (Art. 2.2.6)
Steht einer Mannschaft während der letzten zwei Spielminuten der vierten Spielperiode oder einer Verlängerungsperiode nach eigener Auszeit ein Einwurf im Rückfeld zu, wird dieser Einwurf von der Einwurfmarkierung gegenüber dem Anschreibertisch im Vorfeld ausgeführt und nicht mehr von der Mittellinie gegenüber dem Anschreibertisch.
- Die No-Charge-Halbkreise sind auf dem Spielfeld unter den Körben einzuzeichnen, mit dem Mittelpunkt exakt unter dem Mittelpunkt des Korbs. Der Radius beträgt 1,25 m an der Innenkante der Halbkreise. (Art. 2.2.7)
Es ist nicht auf Offensivfoul (Charging) zu entscheiden, wenn der Kontakt von einem Angreifer an einem Gegenspieler verursacht wird, der innerhalb des No-Charge-Halbkreises steht.
Für eine bessere Vorstellung der Änderungen in den Artikeln 2.2.3 bis 2.2.7 dient folgende Abbildung:

Artikel 04: Mannschaften
Sichtbare T-Shirts unter den Spielhemden zu tragen ist generell nicht mehr zulässig. (Art. 4.3)
Artikel 05: Verletzung eines Spielers
Kann der verletzte Spieler nicht sofort, d.h. innerhalb ca. 15 Sekunden weiter spielen oder wird er behandelt, muss er ausgewechselt werden, es sei denn, seine Mannschaft müsste das Spiel mit weniger als fünf Spielern auf dem Spielfeld fortsetzen. (Art. 5.3)
Artikel 25: Schrittfehler
Es ist legal, wenn ein Spieler mit Ball zu Boden fällt und dann als Folge des Sturzes mit Ball über den Boden rutscht. (Art. 25.2.3)
Artikel 28: Acht Sekunden
Der Ball geht ins Vorfeld einer Mannschaft, wenn bei einem Dribbling vom Rückfeld ins Vorfeld beide Füße des Dribblers und der Ball Kontakt mit dem Vorfeld haben. (Art. 28.1.3)
Artikel 29: 24 Sekunden
Bei einem Einwurf im Rückfeld wird die 24-Sekunden-Anlage auf 24 Sekunden zurückgesetzt, wenn dies in den Regeln vorgesehen ist. Bei einem Einwurf im Vorfeld wird die 24-Sekunden-Anlage folgendermaßen zurückgesetzt: Zeigt die 24-Sekunden-Anlage zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch
- 14 Sekunden oder mehr, verbleibt diese angezeigte Restzeit der 24-Sekunden-Periode.
- 13 Sekunden oder weniger, wird die Anlage auf 14 Sekunden gestellt.
Artikel 30: Spielen des Balls ins Rückfeld
Es ist legal, wenn ein Spieler, der im Vorfeld abspringt und in der Luft Ballkontrolle für seine Mannschaft erlangt, dann im Rückfeld seiner Mannschaft landet. (Art. 30.1.2)
Artikel 31: Goaltending und Stören des Balls
Greift ein Spieler von unten durch den Ring und berührt den Ball, ist dies in keinem Fall eine einfache Regelübertretung, sondern immer "Stören des Balls" mit allen in den Regeln hierfür vorgesehenen Konsequenzen. (Art. 31)
Artikel 36: Unsportliches Foul
Verursacht ein Verteidiger bei dem Versuch, einen Schnellangriff zu stoppen, von hinten oder seitlich Kontakt an seinem Gegenspieler und es befindet sich kein Verteidiger zwischen diesem Angreifer und dem Korb, ist dieser Kontakt als unsportliches Foul zu beurteilen. (Art. 36.1.4)
Artikel 38: Technisches Foul
Schwingt ein Spieler heftig seine(n) Ellbogen, ohne dass dabei ein Kontakt mit einem Gegenspieler entsteht, kann hierfür ein technisches Foul gepfiffen werden. (Art. 38.3.1)
Artikel 50: Pflichten des 24-Sekunden-Zeitnehmers
Dem 24-Sekunden-Zeitnehmer steht eine 24-Sekunden-Anlage zur Verfügung. Er muss sie wie folgt bedienen: Sie wird gestoppt und auf 24 Sekunden zurückgestellt und es darf keine Anzeige auf den Anzeigegeräten sichtbar sein, sobald der Ball den Ring des gegnerischen Korbs berührt, es sei denn der Ball verfängt sich an der Korbbefestigung. (Art. 50.2)
| Quelle: DBB-Schiedsrichter-Kommission - Arbeitskreis Regeln | |
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